聚星幫《大三國》製作人採訪專題

聚星幫《大三國》製作人採訪專題

聚星幫編輯部 2013年12月4日

1.能為我們介紹一下《大三國》的研發緣起以及設計理念?
Q:今年以來COC的玩法很流行,但是當時還沒有這種玩法結合中國題材的遊戲,因此我們抓住這個市場空白點,就迅速立項來製作這款“城防”類的策略遊戲。並且,我們做了很多本地化的系統和活動設計,比如玩家在一開始遊戲就可以招募不同職業的武將,通過各種關卡、副本等培養和提升戰力,這比COC更符合東方玩家的習慣。
2.《大三國》是一款什麼類型的網頁遊頁呢?
Q:屬於“城防”類策略遊戲。我們首次提出“城防”的概念,是因為這跟普通的塔防不一樣,《大三國》是一種開放性的主城構造,擁有眾多的建築,每個建築擺放的位置也是自由的,玩家在遊戲中可以充分發揮自己的策略和想像力,來構造各種佈局,搭配組合的樂趣非常多,可以說變化萬千,每個玩家都有自己獨特的城防造型。
3.遊戲在戰鬥設計上,最大的特色為何?
Q:有哪些戰鬥模式?戰鬥有多種形式,包括兵種投放精工,武將操控和釋放技能,組合鬥將,以及未來會發佈的軍團盟戰形式。最大的特色就是操控性,能武將和士兵配合,共同來攻城掠地。
4.《大三國》在社群合作方面,有那些特色呢?
Q:驛站是我們遊戲的特色,他的玩法是可以派駐武將和士兵,當敵人來進攻的時候會出來防禦。但驛站的士兵必須是好友來派駐的,所以要求玩家要相互幫助。除此之外,還有搖錢樹澆水也是需要好友來幫忙,有給好友朝貢,給好友建築加速,以及聯盟內的盟友復仇等。
5.《大三國》人物的養成、及武將的養成該注意些什麼呢?
Q:人物的養成要注意多攻城,去掠奪資源升級建築,完成主線和每日任務,這些都可以獲得較多的人物經驗。而武將的養成要注意多去闖關,尤其是新關卡,可以掉落很多裝備寶石等。
6.《大三國》既然名稱裡有三國,那麼裝備方面,因該也是遊戲的重點之一,能向我們介紹一下《大三國》的裝備如何取得及裝備系統的特色?
Q:普通裝備會在闖關中活動,高級的套裝會在爭霸和每日任務中獲得。跟裝備有關的是強化和鑲嵌,這就需要強化石和寶石。那這些可以通過闖關、傳記、抽獎活動以及商城中購買活動。
7.遊戲在副本設計上,有什麼樣的特色或理念?為了保持刷副本的新鮮度,遊戲在研發時有採用什麼樣的做法?而在副本中設計要如何促進玩家間的合作?
Q:根據產出物品的分類,《大三國》有幾種不同的類型,有產出資源的,比如草船借箭、屠魔;產出招募令的,如繡球搶親;有產出技能書和寶石的,如傳記;有產出器魂的,如神將;還有產出金幣的, 如南蠻入侵。不同的副本,玩法不一樣,包括戰鬥形式,規則,時間、獎品都不一樣,玩家會在不同的時間玩到不同的副本類型,大大增加他們的新鮮感。玩家要合作,會在聯盟類的活動,比如聯盟武林大會,來集體配合爭取好名次。
8.《大三國》在台即將封測,最後您想對台灣玩家說些什麼話? 這是一個創新類型的遊戲,在國際上都還不多見。希望台灣玩家能多多支持,給予寶貴意見,我們會盡十二分的努力來優化,提升遊戲品質,滿足玩家的需求,讓台灣玩家獲得最佳的遊戲體驗!萬分感謝!
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